动漫产业在有发展前景吗
以上便是风林手游为大家整理的十大新型创业项目分类,感兴趣的朋友可以试试。——预见2022:《2022年动漫产业全景图谱》(附市场规模、竞争格局、发展前景等)
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本文核心数据:动漫产业产值、受众规模、企业数量、进口动画电影数量及票房占比等
行业概况
1、定义
动漫,即动画、漫画的合称,是绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。
动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。
2、产业链剖析:下游衍生变现环节利润
动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。
上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司;中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和平台四个渠道;下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分。
整体来看动漫产业链条并不长,且各环节交叉较多,下游衍生变现为产业链中利润的环节,因此动漫企业大多在主要业务的基础进行了产业链的延伸,尤其是将上游的内容生产和下游的衍生变现环节相结合,通过“IP+产业”的闭环实现盈利。中游内容传播则需借助平台实现,企业也可通过这一环节向动漫产业上下游延伸,借助自有平台优势快速进入动漫市场,典型案例如腾讯控股、哔哩哔哩、阅文等。
行业发展历程:互联网推动动漫产业快速发展
动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的部无声动画片《大闹画室》和1941年的部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,原创动画走向衰落。进入21世纪,出台政策对动漫产业大力扶持,加上互联网时代的到来,文化传播途径增加,大量资本涌入动漫产业,国产动漫重新兴盛起来,并持续快速发展。
行业政策背景:大力扶持国产动漫发展
我国正在把包括动漫产业在内的文化产业建设成国民经济支柱。相应推出了一系列推进动漫文化产业发展的政策,从限播措施、税收优惠、版权规范等方面全力扶持我国动漫产业,尤其是国产动漫的发展。
2006年,在国产动漫受到外国动漫冲击的环境下,《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及《进一步规范电视动画片播出管理的通知》出台,开始限制国外动漫节目播出时间,扶持我国动漫产业发展。2013年发布《关于动漫产业和营业税政策的通知》,在、营业税方面给予动漫产业相关税收优惠政策。2017年发布《关于印发2017年全国打击侵犯知识产权和制售冒伪劣商品工作要点的通知》,进一步加大网络文学、影视、动漫、教材等领域和电子商务、软件应用商店等平台版权整治力度,规范动漫产业发展。
2021年《“十四五”文化产业发展规划》发布,提升动漫产业质量效益、打造动漫品牌、促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展成为政策重点。
1、动漫产业市场规模:产值稳步扩大
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。根据艾瑞咨询数据,2020年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2、动漫产业受众规模:二次元人群即将超4亿
二次元人群是动漫产业发展的中坚力量,区别于低幼动漫市场,二次元动漫市场由于受众人群年龄更大、消费力更强,具有更强的竞争力。近年来二次元文化在我国普及程度越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也更高。艾媒咨询数据显示,2019年我国二次元用户规模就已突破3亿人,预计2021年将突破4亿人,且其主力群体Z世代经济逐渐,将进一步带动我国动漫产业发展。
3、动漫企业发展情况:动画创作、制作领域竞争激烈
文化和旅游部、、2009年联合发布《动漫企业认定管理办法(试行)》。2009-2021年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2010年达到高峰,随后逐渐下降,2021年新认定动漫企业有50家。
注:2016及2020年文化和旅游部未公布新认定动漫企业名单。以上数据参考前瞻产业研究院《动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
但根据《2020文化文物和旅游统计年鉴》数据,截至2019年我国518家动漫企业,可见行业竞争较为激烈,每年都有大量企业淘汰。按机构类型分,认定动漫企业中,动画创作、制作企业数量最多,达390家,占比达75%。其他类型企业数量较少,均不足50家。不难看出目前我国动漫产业竞争最为激烈的领域是动画制作,其他领域由于企业数量较少,市场竞争缓和。
注:截至2021年12月,《2021文化文物和旅游统计年鉴》暂未发布,图中为《2020文化文物和旅游统计年鉴》数据。
4、动漫产业进口情况:国产动漫逐渐替代进口
我国动漫市场长期以来被国外作品占据,但随着政策对国产动漫支持力度的不断加大,2015-2020年,我国进口动画电影数量占比整体虽仍在上升,但票房占比却呈下降趋势。可见需求层面,国产动漫正在逐渐替代进口,国漫发展势头正盛。
根据《文化贸易蓝皮书》数据,影响下,2020年我国共上映动画电影33部,总票房30.38亿元,其中进口动画电影数量占比45.45%,票房占比43.15%,进口票房占比相比2016年的81.26%已大幅下降。
行业竞争格局
1、区域竞争:集中在东部经济发达地区
根据《2020文化文物和旅游统计年鉴》数据,截至2019年我国共有518家认定动漫企业。从区域集中度来看,我国华东地区认定动漫企业数量最多,有171家,占全国企业数量比重达35.04%,竞争最为激烈。其次是华北和华南地区,企业数量分别为117家和77家,占比分别达到23.98%和15.78%。动漫产业在东部经济发达地区较为集中,西部地区企业数量明显较少。
上市企业较多的省份包括、上海、浙江、广东等,仍然位于经济发达的东部地区,文化消费环境较佳,居民文化消费意愿较强,且政策利好程度较优。
2、企业竞争:衍生变现业务成为重点方向
我国动漫产业竞争大体上可以按企业最主要参与的产业链环节分为内容生产、内容传播、衍生变现三个派系。
内容生产代表企业有光线传媒、奥飞娱乐、祥源文化、汤姆猫等,大部分企业在着力打造自有IP的同时也布局衍生变现业务;内容传播代表企业有哔哩哔哩、腾讯控股、阅文、爱奇艺等,其中哔哩哔哩、腾讯和爱奇艺均为国内头部视频网站,阅文则拥有QQ阅读、起点中文网等知名文字阅读品牌;衍生变现环节代表企业有美盛文化、泡泡马特、华强方特、凯撒文化等,美盛文化是动漫衍生品全球龙头,泡泡马特是国内领先潮流文化娱乐公司,华强方特则是全球前主题公园之一。
随着我国动漫产业的快速发展,国内动漫企业逐渐意识到衍生品市场是产业链中利润的环节,代表性上市企业绝大多数均已开始在IP创造的同时开发衍生品业务,以美盛文化、华强方特、奥飞娱乐等最为突出。
企业业务区域布局方面,大部分企业重点布局区域仍在境内,美盛文化和奥飞娱乐作为行业领先企业境内外业务占比基本持平,汤姆猫近年来则重点开发境外市场,2020年境外业务占比达73.53%。整体来看我国动漫出海任务仍然任重而道远,未来在国产动漫创作水平的进一步提高下,我国动漫产业有望打开市场。
行业发展前景及趋势预测
目前我国动漫产业正处于快速发展阶段,产业链上下游融合、全年龄向发展以及IP国产特色化成为这一阶段发展趋势。
动漫产业发展的目标是对标美国好莱坞,出现像、NBC环球这样涉足产业上中下游,实现业务多元化发展的巨头型企业。因此越来越多的头部企业和明星企业不满足于只涉足单一领域,开始将业务触角向产业链上下游延伸。而的消费能力显然大于低龄群体,随着下游衍生品领域的不断开发,我国动漫产业向全年龄向发展也成为必然趋势。
内容趋势方面,近年来富有国产特色的IP在动漫中出现的频次正在提高,特别是神话传说类题材深受市场欢迎。根据三文娱统计数据,2015~2020年共有119部备案动画电影讲的是经典神话人物的故事。在这119部作品中,有24部作品以孙悟空为中心展开,其次是哪吒和二郎神,涉及作品分别为11部和8部,国产IP特色化趋势正在加剧。
导演在一部剧中起到什么作用?为什么很多演员成名后都想做导演?
国内的知名导演导演在一部剧里能起到统领全局的作用。而很多演员成名后转型导演就是希望拥有更多选择权,拍自己真正中意的作品。
5、视频直播类,你可以种草、打游戏、带货、做,这类副业也是当下很多人最想去做的项目。很多时候,影视作品的质量在很大程度上取决于导演的素质与修养。而影视作品的风格,往往体现着导演的艺术风格和看待事物的价值观。一部作品背后,需要摄影、灯光、美术指导、场务、录音、后期等专业人才,这些都需要导演去组织团结,把大家的专业能力发挥到。
而演员转型导演,一方面是演而优则导,有雄心壮志去开阔自己的影视版图,另一方面则是把握话语权,可以挑选自己心仪的剧本,按照个人的意愿拍摄出有风格有态度的作品,实现转型。
1、张艺谋
张艺谋是影响力和最受尊敬的电影制作人之一。1987年,他导演了处女作电影《红高粱》。执导电影包括《秋菊打官司》、《一个都不能少》、《十面埋伏》等。
2、陈凯歌
1952年出生的陈凯歌是电影导演,也是第五代电影的领物,他的电影以其视觉效果和史诗般的叙事方式而闻名。1993年的电影《霸王别姬》之后,一举成名。
3、徐克
徐克是八十年代的导演,他的风格非常百变,擅长以疯狂的动作和明显的半开玩笑的口吻叙事。主要作品包括《蝶变》、《英雄本色、《龙门飞甲》等。
4、王家卫
王家卫以视觉独特、高度程式化、情感共鸣的作品而闻名,也是首位获得戛纳电影节导演奖的导演,他的代表作品包括《狂野的日子》、《重庆森林》、《一代宗师》等。
5、李安
李安曾执导过《饮食男女》、《卧虎藏龙》等系列电影。他是一位将东西方文化冲突表现得淋漓尽致并以此赢得东西方观众普遍认同的华人导演,他的导演艺术既有儒家文化的内涵又有好莱坞剧情片的通俗情节剧特征。
导演在一部剧中起到的作用那是非常大的,他要给这部剧投资拉赞助,还要买道具,要投资,要拍摄,要讲解剧情,要卡关,拍摄一部剧的好坏跟导演的关系是非常大的,因为很多演员觉得做导演可以拍自己喜欢拍的剧,所以他们才想要做导演。
导演在一部剧中起着非常重要的作用,因为它涉及到题材的选择,演员的选角,剧情的设置;很多演员成名后之所以想做导演,是因为导演的片酬很高,而且有着极其深远的影响力。
就是起推动作用的。因为导演的名气很大,而且赚不少的钱。平时也不会被过多的关注自己的隐私。
导演在一部剧当中提到的是决定性的作用,因为导演赚的钱更多,而且导演也不用遭受黑粉的攻击。
开店挣钱吗?
2020年人均GDP已达10098美元,正处于文化消费能力和水平高速增长的黄金时代,美国动漫产业50-60年代的繁荣和日本动漫产业70年代的起步都是这一黄金时代的重演。动漫产业短时间内虽难与海外相比,但未来很长一段时间都是高速增长期,用户规模不断扩大,市场需求不断增加,政策措施不断完善,这些都将促进动漫产业的进一步发展。预计2026年我国动漫产业市场规模将超4500亿元。现在市面上的创业项目还是比较多的,以互联网行业为例,比较常见的项目有:以加盟的形式一款游戏、或者运营新媒体账号等等。
需要提醒您的是,任何创业都有亏损和失败的可能,在选择创业项目时一定要谨慎。以下是风林手游为您总结的一些创业项目:
1、手游类
一人一电脑一手机,无需寻找场地,在即可实现财富自由。手游模式不同于传统的游戏开发创业,时间成本不说,就光投进去的人力物力就不是常人能干的,如果想要低成本创业的,和平台合作拿游戏权,一定是你的不二选择。
风林手游、腾讯盒子、九游盒子、好游快爆
2、问答类,这类副业简单来说就是回答别人的问题,平台会给你补贴,那你自然而然就会获得收益。
百度知道合伙人、悟空问答、知乎、在行
3、写作投稿类,对于有些文笔比较好,又想赚点生活费的打工人,可以试一试。
懒觉大妈、写手之家、赏金写手网、豆瓣稿费银行、各大公众号投稿
4、自媒体类,自媒体大家都应该听说过吧,自媒体平台的赚钱方式有很多,这个也是目前很热门的,做的好也赚的多。
企鹅号、、大鱼号、号、搜狐号、简书、小红书、知乎、豆瓣
虎牙、斗鱼、企鹅、、快手。
6、推广类,具体的做法就是推广商品赚取佣金,适合朋友圈比较广或者有一定粉丝的人。
淘宝联盟、京东联盟、多多进宝、天眼查推广、大疆联盟
7、知识付费类,如你是领域专家1、产业链进一步整合,国产IP特色化趋势加剧或者是特别擅长某一领域,你可以通过开课或者回答问题去赚钱。
千聊、腾讯课堂、云课堂、知乎live、小鹅通、知识星球、FM蜻蜓
喜马拉雅、配音秀、配音圈、今日音频
9、类,出售自己制作的或者拍摄的上传平台,只要有人购买就能赚钱,而且是长期有效的。
视觉、东方IC、图库、图虫、昵图网
10、任务类。
做任务类的副业比较简单,没什么难度,适合所有人,不过收益也是有限的,每天能赚个几十块钱。
阿里众包、腾讯搜活帮、百度众测、有道众包、京东微工、龙猫众包、百川任务
还不算完,其实还有很多、副业赚米的小技巧。不过,不管选择哪一个,都要深度去挖掘行业的内容,同时要提升自己创业的思维。
影视剪辑可以赚钱吗?
8、声音类,如果你的普通话还可以也认识字,那你就可以用你的声音去赚钱了,比如配音啊,电台主播啊,有声等。你好 学好视频剪辑是可以赚钱的,可以用于平台,也可以用于与人合作模式。
可以赚钱的,只有剪得好别人到处抢着要,在上也可以帮人剪视频赚钱
影视剪辑很赚钱,但是你要做到剪辑师动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)等才可以
动画方向哪个职业更赚钱
行业发展现状本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
2、文化消费水平的提高带动动漫产业高速发展,市场规模将逾4500亿元本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与接轨的高素质综合型艺术人才。
影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。
就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。